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Dutzende Blockbusterfilme der Weihnachtssaison wurden mit Technologie von Autodesk realisiert: Der goldene Kompass, Der Nebel, No Country for Old Men
Kategorie: Computer & Internet | Thema: Autodesk

München (pressrelations) -

Dutzende Blockbusterfilme der Weihnachtssaison wurden mit Technologie von Autodesk realisiert: Der goldene Kompass, Der Nebel, No Country for Old Men und viele mehr

SAN RAFAEL, Kalifornien, 20. Dezember 2007 — Führende Post-Production-Studios haben Softwarelösungen von Autodesk Media Entertainment eingesetzt, um mehr als 25 Filme dieser Weihnachtssaison zu gestalten. Von goldenen Missionen bis hin zu ungezähmten Landschaften – Autodesk-Technologie wurde verwendet, um komplexe digitale Figuren, Umgebungen und visuelle Effekte zu erschaffen und die digitale Farbgradierung für die besten Filme der Saison durchzuführen. Zu den Studios, die Autodesk-Lösungen einsetzen, zählen unter anderem Sony Pictures Imageworks, Framestore CFC, Rainmaker UK, Luma Pictures Inc. und EFILM, eine Division von Deluxe Laboratories, Inc.

Marc Petit, Senior-Vizepräsident bei Autodesk Media Entertainment: „Die Weihnachtssaison ist sowohl für Filmemacher als auch für Kinoliebhaber eine besondere Zeit. Durch Technologie von Autodesk wird dies möglich – denn diese wertet das Filmerlebnis auf. Artists können magische Geschichten erschaffen, auf die sich das Publikum Jahr für Jahr freut. Der Geschmack des Publikums für digitale visuelle Effekte – von subtilen, kaum sichtbaren Effekten bis hin zu atemberaubenden Szenen – wächst von Jahr zu Jahr weiter an und Autodesk ist stolz darauf, der führende Anbieter der Kreativtools zu sein, die der menschlichen Vorstellungskraft Leben verleihen.“

EFILM ist ein weltweit führendes Studio für digital Intermediate-Verfahren im Bereich Film und TV. Das Color Grading-System EWORKS von EFILM, das aus einer proprietären Konfiguration von Autodesk Lustre und Autodesk Incinerator besteht, wurde verwendet, um die digitale Farbgradierung für zahlreiche Filme dieser Weihnachtssaison durchzuführen, unter anderem für: „Mr. Magoriums Wunderladen“, „No Country for Old Men“, „I Am Legend“, „Der Krieg des Charlie Wilson“, „The Great Debaters“, „Die Geheimnisse der Spiderwicks“, „Die Ermordung des Jesse James durch den Feigling Robert Ford“, „The Comebacks“, „Rendition“, „Borderland“, „Lions for Lambs“, „Southland Tales“, „Gefahr und Begierde“, „In the Valley of Elah“, „The Seeker: The Dark is Rising“, „Across the Universe“, „The Brave One“ und „Good Luck Chuck“.

Framestore CFC, mit Firmensitz in London, setzte die Modellierungs-, Animations- und Renderingsoftware Autodesk Maya und Autodesk Inferno für visuelle Effekte ein, um „Der goldene Kompass“, einen Fantasy-Film über epische Missionen zwischen parallelen Universen zu formen. „Autodesk Maya wurde als Teil unserer Pipeline für visuelle Effekte eingesetzt, um all die schwierigen Polarumgebungen mit Eis- und Schneeaufnahmen im Film zu erschaffen und zu beleuchten“, sagt Laurent Hugueniot, CG Supervisor bei Framestore CFC. Das Studio verwendete Maya außerdem, um alle Aufnahmen eines massiven gepanzerten Eisbären, der eine der Heldenrollen im Film übernimmt, zu erschaffen und zu animieren. „Mit seiner weitreichenden Flexibilität hat sich Maya schon immer als ausgezeichnetes Paket für uns erwiesen, das eine leichte und effiziente Integration unserer hausinternen Tools und anderer Pakete innerhalb unserer Pipeline ermöglicht.“

Maya wurde ebenfalls vom Post-Production-Studio Rainmaker UK für „Der goldene Kompass“ verwendet. Die Künstler des Studios setzten maßgeschneiderte Shader ein, um computergenerierte (CG-) Doubles in Maya zu modellieren, zu manipulieren, zu animieren und zu beleuchten. Die Software wurde beispielsweise verwendet, um eine der Verfolgungsszenen des Films zu schaffen, in der zwei samojedische Krieger über eine Klippe in einen unermesslichen Abgrund in den Tod stürzen.

Paddy Eason, Visual Effects Supervisor bei Rainmaker, erläutert die Arbeit des Studios an „Der goldene Kompass“: „Für ‚Der goldene Kompass’ haben wir Maya sehr häufig eingesetzt. Wir haben den oberen Bereich der Klippe und den fernen, bergigen Horizont der ursprünglichen Abbildung verwendet und die Landschaft nach unten in die Tiefe erweitert. Die Krieger wurden vollständig durch digitale Doubles ausgetauscht, und die ursprüngliche Kamerabewegung wurde durch eine CG-Bewegung ersetzt, mit der die Neigung des Felsens verstärkt wurde. Animierte Noise-Deformer für die 3D-Geometrie halfen dabei, schnelle Stoff- und Winddynamiken zu simulieren. Darüber hinaus wurden zusätzliche Schneepartikeleffekte entwickelt, um eine Interaktion mit der Umwelt hinzuzufügen.“

Sony Pictures Imageworks setzte Maya und Autodesk Flame für visuelle Effekte ein, um dabei zu helfen, den Science Fiction-Thriller „I Am Legend“ über den letzten Menschen auf der Erde zu gestalten. „Autodesk Flame ist bei Imageworks ein wichtiges Tool für die Erschaffung von Live-Action- und CG-Filmen“, so Senior Lead Flame Artist Lisa Deaner. „Im Fall von ‚I Am Legend’ war es vor allem aufgrund der komplizierten Szenerie schneller Straßenszenen in New York schwierig, die zahlreichen eingebundenen Ebenen zu inszenieren und abzugleichen. Die CG-Rehe, die Pflanzen und Alterungselemente mussten alle akkurat integriert und priorisiert werden. Mit seinen Funktionen Tracker, Paint, Modular Keyer und Sparks half uns Flame dabei, diese Herausforderungen mühelos zu überwinden. Flame ist die Universallösung für komplexe, problematische Composite-Aufnahmen und die damit einhergehenden Feinheiten.“

Für seine Arbeit an „Alvin and the Chipmunks“ verwendete das Post-Production-Studio Rhythm and Hues Maya und Flame. John Heller, Flame-Artist des Studios: „Ich wurde für den Film hinzugezogen, um eine komplizierte Aufnahme zusammenzusetzen, die innerhalb eines äußerst knappen Zeitrahmens fertig gestellt werden musste. Für die Aufnahme selbst war kompliziertes Tracking, Keying und Parallax erforderlich, das für ein großes, mehrschichtiges Matte-Painting auf den Track angewandt werden musste. Ich glaube kaum, dass wir die Aufgabe ohne unser Autodesk Flame-System rechtzeitig gelöst hätten.“

Rhythm and Hues setzte Lösungen von Autodesk ebenfalls für die Compositing-Arbeiten an „The Kingdom“ ein. Heller erklärt: „Die komplexesten und schwierigsten Aufnahmen, die wir für ‚The Kingdom’ geplant hatten, wurden ebenfalls zur Fertigstellung durch unsere Autodesk Inferno- und Flame-Systeme geleitet. Flame wurde beispielsweise verwendet, um eine große Terror-Explosionsszene zu erschaffen, für die zahlreiche Set-Erweiterungen erforderlich waren. Das System bot das Rückgrat für die komplizierte Tracking-Arbeit und Farbkorrekturen. Wir haben es ebenfalls eingesetzt, um CG-Material, praktische Effektelemente und Matte-Paintings in die Szene einzufügen. Flame wurde eingesetzt, um einen Großteil der sich bewegenden Bildschirmgrafiken zu verwenden, die die Einblendungen von Nachrichtensendungen imitieren.“

Cinesite, eines der führenden britischen Post-Production-Studios, setzte Autodesk Maya und die 3D-Modellierungssoftware Autodesk Mudbox ein, um Rentiere für den Weihnachtsfilm „Fred Claus“ zu strukturieren und zu modellieren. Cinesite nutzte Maya ebenfalls, um die fotoechten Rentiere zu animieren. Ein ähnliches Verfahren verwendeten Künstler von Cinesite Mudbox für den Film „Der goldene Kompasss“, um den Ballon von Lee Scoresby zu modellieren und Displacement Maps für mehrere Kreaturen zu gestalten. Die gesamte Charakteranimation und die nicht sprechenden Dämonen wurden mithilfe von Maya fertig gestellt. Maya wurde ebenfalls eingesetzt, um die digitale Umgebung für die spektakuläre abschließende Schlachtszene in Bolvangar und den Ballon Scoresbys zu erschaffen.

CafeFX setzte Autodesk Mudbox und Maya als Teil seiner Produktions-Pipeline für „Der Nebel“ ein. In dieser Adaptation des legendären Science Fiction-Romans von Stephen King tauchen nach einem massiven Gewitter entsetzliche Kreaturen in einer Kleinstadt in Maine auf. Die gesamte Modellierung der Monster, darunter eine Riesenkrabbe, riesige Insekten, Vögel und Spinnen, wurde mit Mudbox umgesetzt, während die gesamte Figuranimation und das Rigging in Maya vorgenommen wurde. Der erste Schritt für Miguel Ortega, Lead Model and Texture Artist bei CafeFX, bestand darin, 3D-Kreaturkonzeptzeichnungen in Mudbox zu erschaffen. Ortega beschleunigte den Figurdesignprozess, indem er Regisseur Frank Darabont 3D-Maquetten zur Prüfung vorlegte. Dank der Geschwindigkeit und Flexibilität von Mudbox war er in der Lage, 3D-Maquetten genauso schnell zu liefern, wie die 3D-Konzepte von Hand auf Papier gezeichnet wurden.

In Bezug auf den einzigartigen Workflow zwischen Maya und Mudbox, den CafeFX für „Der Nebel“ einsetzte, bemerkt Ortega: „Früher haben wir Modelle vollständig in Maya erschaffen und dann detailliert in Mudbox ausgearbeitet. Für ‚Der Nebel’ haben wir einen anderen Ansatz gewählt, der den Prozess beschleunigt und uns die Möglichkeit geboten hat, kreativer an die Formen der einzelnen Figuren heranzugehen, ohne uns mit der entsprechenden Funktion herumschlagen zu müssen. Da die Figuren in ‚Der Nebel’ so komplex waren, haben wir zunächst Mudbox verwendet, um die Rohfiguren abzeichnen zu lassen. Anschließend haben wir äußerst grundlegende Formen in Maya geschaffen und diese dann in Mudbox neu geformt. Die Topologie der einzelnen Modelle wurde erst erneuert, nachdem sämtliche Details hinzugefügt worden waren. Die Modelle mit den neuen Oberflächen konnten wir dann wieder nach Maya übertragen.“

Als einziges Studio für visuelle Effekte für den kürzlich herausgegebenen Film „No Country for Old Men“ verwendete Luma Pictures, mit Firmensitz in Venedig, Autodesk Maya, um mehr als 60 Aufnahmen zu schaffen. Hierzu zählten Action-Sequenzen, fotorealistische CG-Antilopen, ein CG-Flugzeug und CG-Zerstörung und Trümmer. „Für uns stellte Autodesk Maya einen wichtiger Teil unserer CG-Pipeline dar“, sagte Visual Effects Supervisor Vince Cirelli. „Für Projekte wie ‚No Country for Old Men’ bieten uns die Scripting-Möglichkeiten der Software Maya die Gelegenheit, maßgeschneiderte Animationstools zu erschaffen und den subtilen Realismus zu liefern, der eine Aufnahme überzeugend macht“, fügt Vince Cirelli hinzu. „Maya ist der einzige Utility-Player in unserer Pipeline. Es ist so flexibel, dass wir es fast überall einsetzen und außerordentliche Ergebnisse erzielen können.“

Zu den anderen kürzlich erschienen und bald erscheinenden Filmen, die Studios mit Autodesk-Technologie erstellt haben, zählen unter anderem:

Der goldene Kompass: Digital Domain verwendete Maya für sämtliche Modellierungs- und Animationsarbeiten im Zusammenhang mit den mechanischen Komponenten des goldenen Kompasses selbst. Maya-Software wurde eingesetzt, um die Aufnahmen der inneren Getriebe des Alethiometers fertig zu stellen.

Aliens vs. Predator: Requiem: Hydraulx setzte Flame, Inferno und Maya ein, um mehr als 400 Aufnahmen mit visuellen Effekten für den Film zu erschaffen

Mr. Magoriums Wunderladen: Mokko Studios setzte Maya-Software ein.

The Kite Runner und Alvin and the Chipmunks: LaserPacific Media Corporation verwendete Lustre zur digitalen Farbgradierung

Die Legende von Beowulf: Sony Pictures Imageworks verwendete die 3D-Charakteranimationssoftware MotionBuilder und Maya, um den bahnbrechenden stereoskopischen Film von Robert Zemeckis zu formen

Informationen zu Autodesk

Autodesk, Inc. ist der weltweit führende Anbieter von 2D- und 3D-Design-Software für die Bereiche Fertigung, Baugewerbe sowie Medien und Unterhaltung. Seit der Markteinführung von AutoCAD im Jahre 1982 hat Autodesk das umfangreichste Portfolio hochmoderner Prototyping-Lösungen entwickelt, mit deren Hilfe der Kunde seine Vorstellungen bereits erleben kann bevor sie Wirklichkeit werden. Unternehmen der Fortune-1000-Liste setzen auf Autodesk Lösungen zur Visualisierung, Simulierung und Analyse der realen Leistungsfähigkeit im frühen Entwurfsstadium, und sparen so Zeit und Geld, verbessern die Qualität und fördern Innovationen. Für weitere Informationen über Autodesk besuchen Sie bitte www.autodesk.com.

Autodesk, AutoCAD, Maya und MotionBuilder sind in den USA und/oder anderen Ländern entweder eingetragene Warenzeichen oder Warenzeichen von Autodesk, Inc./Autodesk Canada Co. Alle anderen Markennamen, Produktnamen oder Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer. Autodesk behält sich das Recht vor, Produktangebote und Spezifikationen jederzeit ohne Ankündigung zu verändern und ist für typografische oder grafische Fehler, die möglicherweise in diesem Dokument erscheinen, nicht verantwortlich.

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via: pressrelations

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