Next Generation-Grafik bei Spielen durch 3D-Software von Autodesk
SAN RAFAEL, Kalifornien, 8. November 2006 — Eine Vielzahl der mit Spannung erwarteten Spiele dieser Saison wurden mit den Software-Lösungen von Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) erstellt. Für 3D-Animation, Modellierung und Rendering setzen die Spieleentwickler vor allem auf 3ds Max und Maya. Zu den Spielen bei denen Autodesk-Lösungen zum Einsatz kamen und von denen erwartet wird, dass sie Kassenschlager für die Microsoft Xbox 360 und für die Sony PlayStation 3 (PS3) werden, gehören Resistance: Fall of Man von Insomniac Games und F.E.A.R. von Monolith Productions.
'Die Hardware der neuen Generation soll schon bald zur Verfügung stehen, und die Titel, die diesen Herbst auf den Markt kommen, geben schon einen ersten Eindruck der umwerfenden visuellen Qualität und des Spieleniveaus, das wir dann erwarten können', sagt Marc Petit, Vice President Media Entertainment bei Autodesk. 'Insomniac Games und Monolith Productions leisten bahnbrechende Arbeit und bieten fotorealistische, aber gleichzeitig stilistisch mitreißende interaktive Erlebnisse, die Computer-Spiele auf ein völlig neues Niveau heben.'
Insomniac Games verwendete Maya, um Resistance: Fall of Man für PS3 zu entwickeln. Das Spiel ist eine Mischung aus militärischer Action und Horror. US-amerikanische und britische Streitkräfte müssen gegen eine außerirdische Spezies, die Europa besetzt hat, kämpfen. Um die hochgradig detaillierte Spielumgebung zu erschaffen, die für einen solchen next Generation-Titel erforderlich ist, erschuf Insomniac komplexe Modelle, perfekte Texturen, wirklichkeitsgetreue Oberflächen und Lichteffekte, die allesamt in realen Orten in Großbritannien spielen. Das Studio konzentrierte sich außerdem auf ein mitreißendes Spielerlebnis und entwickelte eine Vielzahl wilder Kreaturen, auf Phyics-basierte Waffen sowie auf spielbare Fahrzeuge und intelligente Feinde. Das Spiel wird voraussichtlich am 17. November ausgeliefert.
'Autodesk Maya hat sich wie immer als ein unendlich erweiterbares Produktions-Tool erwiesen', so Chad Dezern, Art Director für Resistance: Fall of Man. 'Wir haben die Tools der Maya-Suite für Polygonmodellierung und UV-Mapping verwendet, um Meshes zu erstellen, die detaillierter sind als alles, was wir jemals zuvor erschaffen haben. Um dem Spiel zusätzlichen Realismus zu verleihen, mussten wir die Herausforderung überwinden, viele kleine Teile für explodierende Objekte zu animieren. Mit dem Maya-Dynamikmodul konnten wir die physikalischen Eigenschaften akkurat simulieren, um bessere Effekte zu erschaffen.'
Der Erfolg der preisgekrönten Produktion F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon) von Monolith Productions für den PC führte auch zu einer starken Nachfrage nach einer Version für next Generation-Konsolen. Die Version für Xbox 360 soll am 14. November freigegeben werden, die Version für PS3 am 21. November. Das Spiel konzentriert sich stark auf hautnahe Kampfsituationen und stellt Spieler vor die Herausforderung, eine ausbrechende Krise in einem Luft- und Raumfahrtzentrum unter Kontrolle zu bekommen. Für dieses Spiel der nächsten Generation hat Monolith ein kinoähnliches Erlebnis geschaffen. F.E.A.R., das mit 3ds Max und Maya erstellt wurde, bietet eine Zeitlupenfunktion, über die sich die Zeit manipulieren lässt, sowie künstliche Intelligenz und erweiterte physikalische Eigenschaften von Spezialeffekten.
'Wir verwenden sowohl Autodesk 3ds Max als auch Autodesk Maya, da beide Programme jeweils eigene Stärken haben. Bei beiden Produkten handelt es sich um erstklassige Anwendungen für unterschiedliche Bereiche der Spiele-Entwicklung', sagt William Westwater, Director of Development bei Monolith Productions. 'Wir verwenden außerdem das Dateiformat FBX von Autodesk, über das unsere Artists Daten reibungslos von einer Anwendung zu einer anderen übertragen können. Es ist einfach umwerfend, was mit diesen Tools inzwischen möglich ist.'
Die 3D-Software von Autodesk wurde außerdem verwendet, um weitere heiß begehrte Spieletitel, die diesen Herbst auf den Markt gelangen, zu erschaffen. Hierzu zählen u.a.: Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas und Tom Clancy’s Splinter Cell von Ubisoft, Gears of War von Epic Games und Company of Heroes von Relic Entertainment.
Autodesk freut sich, beim 2006 Montreal International Game Summit (MIGS), das am 8. und 9. November stattfindet, als Sponsor aufzutreten. Im Rahmen der Konferenz wird das Unternehmen eine Sitzung über Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas von Ubisoft abhalten, die auf die Character-Rigging- und Bewegungsbearbeitungstechniken der Charakteranimationssoftware MotionBuilder von Autodesk eingeht, sowie eine Sitzung von BioWare über Echtzeit-Skin-Sliding präsentieren. Darüber hinaus werden Konferenzteilnehmern Sitzungen mit Tipps und Tricks für Autodesk 3ds Max 9 und Maya 8 für Spieleentwickler angeboten.
Informationen zu Autodesk
Autodesk, Inc. ist ein Fortune-1000-Unternehmen, das sich vollständig darauf konzentriert, dass großartige Ideen in die Realität umgesetzt werden. Mit über sieben Millionen Anwendern ist Autodesk der weltweit führende Anbieter von Software und Dienstleistungen für die Bereiche Fertigung, Infrastruktur, Bau, Medien und Unterhaltung und Mobilfunkdatendienste. Die Lösungen von Autodesk helfen Kunden, ihre Daten und digitalen Assets effektiver zu erstellen, zu verwalten und auszutauschen. Als Ergebnis hiervon verwandeln Kunden Ideen in Wettbewerbsvorteile, werden produktiver, rationalisieren ihre Projekteffizienz und maximieren Gewinne.
Autodesk wurde 1982 gegründet und hat seinen Firmensitz in San Rafael im US-Bundesstaat Kalifornien. Weitere Informationen über Autodesk erhalten Sie unter http://www.autodesk.com/.
Autodesk, FBX, Maya, MotionBuilder und 3ds Max sind in den USA und/oder anderen Ländern entweder eingetragene Warenzeichen oder Warenzeichen von Autodesk, Inc. Alle anderen Markennamen, Produktnamen oder Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer. Autodesk behält sich das Recht vor, Produktangebote und Spezifikationen jederzeit ohne Ankündigung zu verändern und ist für typografische oder grafische Fehler, die möglicherweise in diesem Dokument erscheinen, nicht verantwortlich.
Thomas Hahnel
Account Director
Maisberger Whiteoaks
Gesellschaft für strategische Unternehmenskommunikation mbH
Kirchenstraße 15 Postfach 80 12 66
81675 München 81612 München
t +49 (0)89 / 41 95 99 64
f +49 (0)89 / 41 95 99 12
hahnel@maisberger.com
www.maisberger.com